Igrifikacija Dioklecijanove palače

Igrifikacija Dioklecijanove palače (2023.)

Cilj projekta: Igrifikacija Dioklecijanove palače

Nositelj projekta: Udruga ClueGo

Svrha projekta: obogatiti kulturnu ponudu destinacije igrifikacijom spomenika kulture i lokalne baštine kroz „outdoor escape room“ igre

Misija: Kulturna ponuda destinacije ne mora nužno biti glavni motiv nečijeg putovanja. Međutim, ukoliko je lako dostupna i prezentirana na zabavan način, može se pretvoriti u najsnažniji utisak s putovanja.

Pilot-projekt: Dioklecijanovo palača, Split

Web stranica: https://uzaphr.org

 

Outdoor escape room igra osmišljena je oko najznačajnije kulturne turističke atrakcije Splita, Dioklecijanove palače.

Igra koristi sve najznačajnije mikrolokacije palače (zlatna, srebrna, željezna i mjedena vrata, Vestibul, Jupiterov hram, Peristil, podrume palače..) kako bi posjetitelji osim pukog razgledavanja doživjeli cijelu Dioklecijanovu palaču na jedan interaktivan, zabavan i iskustven način.

Fizički dijelovi igre (aktovka, rekviziti) služe kako bi igrače navodili kroz igru, osigurali znatiželju, omogućili interakciju sa samim lokacijama i objektima, ali i kao edukativni element o svakoj mikrolokaciji.

Pažljivo odabrana turistička atrakcija, pomno odabrane mikrolokacije, zabavni izazovi, zadaci i zagonetke, timska suradnja (i natjecanje) - sve to stvara jedinstven doživljaj koji produbljuje iskustvo posjetitelja.

Tijekom igre igrači postaju urbani istraživači te otkrivaju najskrivenije tajne Dioklecijanove palače. Sadržaj palače i povijesne činjenice pažljivo su integrirane u interaktivnu igru bijega na cijelom području Dioklecijanove palače.

Igra je predviđena za male grupe ljudi (do 6) kako bi posjetitelji doživjeli lokaciju na najkvalitetniji način i postali bogatiji za novo iskustvo, doživljaj i priču. Također, mali broj ljudi u grupi dopušta mogućnost uživanja na odmoru, te sudjelovanje u zajedničkim aktivnostima uz poštivanje fizičke distance, pridržavanje svih higijenskih i drugih epidemioloških mjera.

FAZE PROJEKTA:

  • Ideja o projektu

  • Osmišljavanje koncepta

  • Razrada zadataka i mehanizama

  • Dizajn prototipa

  • povezivanje s proizvodnjom i izrada prototipa

  • testiranje prototipa na terenu

  • analiza rezultata testiranja i predlaganje poboljšanja

  • izrada novog prototipa s potrebnim izmjenama

  • testiranje novog prototipa na terenu

  • zatvaranje financijske konstrukcije za provedbu projekta (trenutna faza)

  • Izrada nekoliko primjeraka proizvoda

  • izrada web platforme za prezentaciju aktivnosti i web sustava za rezervacije

  • pronalazak adekvatnog poslovnog prostora

  • Organizacija marketinga i promidžbe

  • Organizacija i provođenje ostalih aktivnosti nužnih za provođenje pilot projekta

  • Provedba pilot projekta (ljeto - jesen 2023.)

Izrada i testiranje prototipa (2023.)

Igrifikacija Dioklecijanove palače
Turizam doživljaja


NEZABORAVNA AVANTURA I NAJUZBUDLJIVIJI NAČIN ZA UPOZNATI GRAD!

41

ISTRAŽIVANJE GRADA

21

RIJEŠAVANJE ZAGONETKE

DSC_0270

upoznaNJE znamenitosti

ZA KOGA JE NAMJENJEN?

TURISTE

Za sve koji su u posjeti Splitu i žele istražiti grad i sve njegove skrivene ljepote na nov način!

OBITELJI & PRIJATELJE

Nevažno radi li se o obitelji ili grupi prijatelja - igra na otvorenom, istraživanje grada i zabava u dobrom društvu su zajamčeni!

POSLOVNE KOLEGE I TVRTKE

Savršen način za povesti poslovne partnere u zabavno i interaktivno razgledanje najpoznatijih znamenitosti!

Igrifikacija u turizmu pojavila se i razvila iz želje turističkih destinacija za većom popularnošću, boljom vidljivošću i jačom lojalnosti posjetitelja.

slika3

 

slika2